LifeGame
Jeu
Qu'est-ce que le « jeu de la vie » ?
Il s'agit d'un automate cellulaire créé par John Horton Conway en 1970.
Basé sur une grille à deux dimensions, le jeu consiste à activer les cases, qu'on appelle « cellules », pouvant prendre deux états distincts : « vivantes » ou « mortes ».
L'évolution d'une cellule est entièrement déterminée par l'état de ses huit cellules voisines et entraine plusieurs états à savoir :
1) Une cellule morte possédant exactement trois voisines vivantes devient vivante.
2) Si une cellule a strictement moins de deux ou strictement plus de trois cellules voisines vivantes, elle est morte.
Pour commencer le jeu, il faudra sélectionner autant de cellules souhaitées et appuyer sur « Start ».
Le nombre d'itération indique le nombre de fois que la grille a été rafraichie, prouvant ainsi que des cellules sont encore vivantes.
Il est également possible de choisir la taille de la grille (« Nombre de colonne » et « Nombre de ligne »).
Projet
Framework : phaser.io
Language: JavaScript
Code et Graphisme : kraken007
Lib externe: non
temps passé: 20-30h
code source : gitHub
thème/démarche : (a écrire)
postmortem : (a écrire)
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | kraken007 |
Genre | Simulation |
Made with | Phaser |